
フルパーのオブジェクトです。

shiftを押しながらドラッグして二つにしました。

スクリプトを入れます。スクリプトのパーミッションはcopyのみです。

そのスクリプトをオブジェクトに入れます。

リンクしました。フルパーです。

持ち物に入れた時のパーミッションです。copyのみ可になってしまってます。
noneさんのご指摘通りスクリプトのパーミッションですね。

装着するとフルパー。

Rezしてもフルパー。
最初からこういう仕様ということなのでしょうかね。
商品のチェックが全て終わりました。
くたびれました。
Uriahさん
返信削除長い間物を作っていたくせに知らなかった事ばっかりです。
あんまり知られていない様な気がしないでもないです。
私が知らなかっただけかもしれません。
��すごく不便な「特徴」です。
随分前からあるってことですよね。
そう言う物だととらえた方が良いですね。
��REZ した状態で、編集画面で行なうこと、が鉄則です。
これからは必ずそうする様にします。
Uriahさんの説明が解り易くなるほどなるほどと感心しながら読みました。
コメントありがとうございます。
��長ったらしくてすみません。
いえいえ、とんでもございません。
大変良い勉強になりました。
本当にありがとうございました^^
Gonbe Shanさん
返信削除>あなたの言う様な状態にはならないけどな~。。。
これが確実に正しい検証ですとは思ってないです。
個人の環境が違えば結果も違って来る事があると思います。
当てはまらない事もあると思います。
こんな事もあるよぐらいで見てもらえればと思います。
私はこの結果を押し付けるつもりもありません。
今回不思議に思ったので自分で実験してみたのです。
私のビュアーも1,23,4です。
��あと、Bulk Permissions機能はBugがあるから、使わないで下さいね
どうなるか良く解ってなかったので使ってなかったんです。
��ではでは、頑張って下さい。^^
はい、ありがとうございますw
ん?Viewerの種類とかバージョンが違うのかな?
返信削除俺は公式Viewerの1.23.4を使っています。
あなたの言う様な状態にはならないけどな~。。。
まあ、どちらにしろ、販売物等は、実際に自分以外に買ってもらう等して、その結果を確認した方が良いですよ。
それと、今のバージョンでは、製作後InventoryへTakeした際に、パーミッションの状態が変な場合もあります。
面倒だけど、2ndアバターとか作っておいて、自分以外で確実にチェックした方が良いです。
あと、Bulk Permissions機能はBugがあるから、使わないで下さいね。
ではでは、頑張って下さい。^^