
時間がかかりましたけど行けました。
まだ先まで行ける様ですw
SSは10076mの高さです。
「hook's Left Hand」アニメのスクリプトもテスト中です。

優先度4だと思われるアニメーション再生時。なんとか手首折りアニメが効果を持っている様です。

負けてしまった時。
優先順位4の場合、良い時は30秒ぐらいに1回、5秒ほど元に戻りますが。悪いときは元に戻ったままの時間も多いです。
優先順位3のAOが入っている紙一重さんのAOは戻っても30秒に一回ほど。
どうしても腕が戻るのが気になる人は自分でAOを作る事をお勧めするしか無いですねw
うちの新作です。



こちらでどうぞ↓
http://slurl.com/secondlife/Undulosa/247/79/799
��これが原因かも!?
返信削除おお!そうなんですか?
手首が折れている外は全く触ってません。
��フレーム目でポーズを作ってみます。
��から作ってました。
知らないと解らない事だらけです。
ほんとうにありがとうございます。
こんにちは。先日はどうもw
返信削除優先度3でも手が戻ってしまうのは、そのときがアニメの切り替わる瞬間だからでしょうね。
��0秒に一回というのは、スタンドアニメの切り替え時間を、私が販売時に30秒に
しているからだと思われます。
切り替え時には、どうしてもデフォルトの動きがまざってしまうため、
回避するのは非常に厳しいと思います。
AO用のアニメをフェーズ0でUPさせると、
軽減になると思いますが、とっても使い辛いAOになります・・・
さらに、SLが重いときは、どうしようもなさそうです。
あ!もしかして・・てっきりポーズをお使いかと思っていましたが、
返信削除��手首折り曲げアニメは優先度4で長さもだいたい30秒で作ってあります。
これが原因かも!?
手首を折り曲げるのは、折り曲げている以外になにかアニメーションしていますか?
そうすると、30秒に一回、手首を折り曲げるアニメそのものが、切り替えをしているため、
そこにラグがあったりすると、デフォルトの動きが入っているのかもしれません。
もし手首を曲げる以外に動作をさせないようでしたら、
��フレームのポーズのみのファイルを作り、
念のためフェーズ0.0でループしたものをつかってみてください。
多分手が出ることはないと思います。
作ってみました。
返信削除テレポートしたら手が出て来るのは仕方ない様ですね。
付け直すと治るのでそこは我慢だと思っています。
ノートカードかくのがめんどくさくなりそうです。