2010年10月30日土曜日

飛行高度解除

先日作ったティーバッグに、フリーの飛行高度解除スクリプトを入れて1万メートルまで飛んでみました。

時間がかかりましたけど行けました。
まだ先まで行ける様ですw
SSは10076mの高さです。


「hook's Left Hand」アニメのスクリプトもテスト中です。

優先度4だと思われるアニメーション再生時。なんとか手首折りアニメが効果を持っている様です。


負けてしまった時。
優先順位4の場合、良い時は30秒ぐらいに1回、5秒ほど元に戻りますが。悪いときは元に戻ったままの時間も多いです。
優先順位3のAOが入っている紙一重さんのAOは戻っても30秒に一回ほど。
どうしても腕が戻るのが気になる人は自分でAOを作る事をお勧めするしか無いですねw

うちの新作です。

こちらでどうぞ↓
http://slurl.com/secondlife/Undulosa/247/79/799

4 件のコメント:

  1. ��これが原因かも!?
    おお!そうなんですか?
    手首が折れている外は全く触ってません。
    ��フレーム目でポーズを作ってみます。
    ��から作ってました。
    知らないと解らない事だらけです。
    ほんとうにありがとうございます。

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  2. こんにちは。先日はどうもw
    優先度3でも手が戻ってしまうのは、そのときがアニメの切り替わる瞬間だからでしょうね。
    ��0秒に一回というのは、スタンドアニメの切り替え時間を、私が販売時に30秒に
    しているからだと思われます。
    切り替え時には、どうしてもデフォルトの動きがまざってしまうため、
    回避するのは非常に厳しいと思います。
    AO用のアニメをフェーズ0でUPさせると、
    軽減になると思いますが、とっても使い辛いAOになります・・・
    さらに、SLが重いときは、どうしようもなさそうです。

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  3. あ!もしかして・・てっきりポーズをお使いかと思っていましたが、
    ��手首折り曲げアニメは優先度4で長さもだいたい30秒で作ってあります。
    これが原因かも!?
    手首を折り曲げるのは、折り曲げている以外になにかアニメーションしていますか?
    そうすると、30秒に一回、手首を折り曲げるアニメそのものが、切り替えをしているため、
    そこにラグがあったりすると、デフォルトの動きが入っているのかもしれません。
    もし手首を曲げる以外に動作をさせないようでしたら、
    ��フレームのポーズのみのファイルを作り、
    念のためフェーズ0.0でループしたものをつかってみてください。
    多分手が出ることはないと思います。

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  4. MandyMandy McMillan2010年10月30日 17:46

    作ってみました。
    テレポートしたら手が出て来るのは仕方ない様ですね。
    付け直すと治るのでそこは我慢だと思っています。
    ノートカードかくのがめんどくさくなりそうです。

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